Wii U旨在让游戏玩家能够实现什么是不可能的?任天堂总统说

在4月底在东京举行的投资者简报会上,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)表示,在为Wii U创建游戏时,该公司将采用不同的方法

任天堂寻求瞄准传统的核心观众,而不是休闲游戏玩家,岩田说即将到来的控制台将打破新的界限

据Wired称,我们没有将[Nintendo 3DS和Wii U]设计为其前辈的更多改进版本

我们设计了它们,以便他们能够实现不可能的事情

该公司表示,它希望继续取得与以前称为常青树的Wii游戏相同的成功,这实际上意味着它们经得起时间的考验

像Wii Fit和Mario Kart Wii这样的游戏在发行数年后继续推出副本

根据Gamasutra的说法,Nintendo因发布3DS游戏而受到批评,其中包括“塞尔达传说:时之笛”和马里奥卡丁车7等重型名称,这些名称在便携式游戏设备发布几个月后进入商店

但是Iwata确信这不应该是Wii U的情况

我们已经吸取了教训,我们必须为Wii U进行那种准备,否则Wii U将无法获得足够的动力来扩大其销售额,他据Gamasutra报道说

在今年6月的E3展会上,您不仅可以体验任天堂的Wii U软件,还可以体验第三方发布商正在准备的游戏

但任天堂首席执行官还补充说,为推出这些游戏而准备这些游戏可能是一项挑战,因为该公司正在处理各种令人生畏的任务

Iwata说,我们的内部资源总是有限的

该公司现在必须为Nintendo 3DS开发软件,必须为Wii U发布做准备并且必须最终确定硬件功能

随着去年3DS的发布,该公司开始转向目标受众,并将重点放在核心游戏社区上

这是一个故意和刻意的策略,因为Iwata承认Wii可能没有吸引所有游戏迷

令人遗憾的是,为了与[Wii和DS]的新观众接触,我们优先考虑的是与我们优先考虑那些将游戏作为他们的爱好的人放在一起的距离

因此,我们认为有些人认为Wii不是他们的游戏系统,或者他们不愿意玩Wii,即使已经发布了一些引人注目的游戏,他说

但是,正如Wired报道的那样,粉丝必须等到他们第一手看到任天堂的新企业才能真正了解Wii U的存在

Iwata说,我们通过解释我们现在正在开发的新体验来说服许多人并不容易

他进一步补充说,在发布之前,没有多少人能够理解其前任和原始DS的应用和功能的潜力

据WiiUSpecs.com称,Wii U预计将于2012年11月推出,据传新游戏系统将推出基于IBM Power的多核微处理器CPU,以及用于GPU的定制版AMD Radeon RV770

任天堂的下一代游戏机还将支持高达1080p的视频输出和内部闪存,据称其大小为8 GB

但对于下一代直插式系统而言,最值得注意的是它完全彻底改造的控制器,它将采用6.2英寸触摸屏,估计分辨率为854X480

上一篇 :Research In Motion为开发者提供BlackBerry 10原型[视频]
下一篇 现代汽车美国4月销量突破记录对燃料效率汽车的需求